海岛大亨6是一款模拟经营游戏,很多玩家都在问哪种发展效率较高?小编为大家带来了海岛大亨6精耕模式奇观流玩法攻略,一起来看看吧。

精耕模式,追求最高效率的赚钱方式。

专精单一产业,前期莱姆酒,后期烟草。

核心,是奇观罗马斗兽场,能让欢乐度只看食物跟乐趣。

加上索菲亚教堂,不用医院,和无神论不用教堂。

好处是公共设施单一化,小区规画更方便,欢乐度更好控制。

因为进口的模式关系(不论你造几个码头,一次就是进1000),无法进口原料维持工厂运作。

但是交通很顺畅,且出口无限制,就算没签约外国仍然无限量的接收你的出口。

虽然差2X%的价钱,但一年合约才刷一次。

后期一趟破万的产量,一年合约量占总出口量其实不是很高。

殖民

一开始失业高,建造越快越好,所以一开始总统访问建筑办公室,并且快速建造一个建筑办公室在一开始的房区附近,预算拉最高直接升级工作岗位。

两座糖厂+一座朗姆酒工厂+海盗湾+图书馆,教堂工作模式改成先帮忙,再造一个杂货店(殖民期一座就够了),以上预算都直接拉到顶,有钱了就继续造,两座糖厂+一座朗姆酒工厂。

有两组生产线后,开始补教堂,图书馆,大概3座就够了,处理一下宗祖国需求,并且开始去抢奇观索菲亚教堂,卡车司机看时机补,因为精铺,人员效率很重要,先提高预算再来才是扩建。

法令儿童津贴,月度员工,船只服务,食物升级,没有免费午餐(免费住房,先点出来,不要发布)。

注意一组生产线附近就直接旁边造房子+酒吧(也是一样效率拉满)。

游民星空

岛民走路超慢,请务必造得越近越好,下面会说到移动。

大约4.5组产线后,开始存钱,殖民时代支持度很好维持,因为接下来产业不变要快速直上现代收入才会暴增,所以先存点钱。

我大约1X万,然后几千的知识,感觉差不多了造报社开始宣传,注意失业,再造两座建筑办公室。

世界大战

宪法全部投票,和平主义(大国声望),神权政治(可以省警局),提前退休(讨好岛民)。

法律禁酒令,富人税,农业补贴,直接研发颁布,之后,扫盲,武装权力,警察局,报社,自由驾驶。

建筑

直接大使馆*2>突击兵>移民局>政府。

首先冲两国的好感度,两个大使馆直接赞美,千万不要要援助,然后签进口合约,越高档的越好(因为数量少)签数量中等的,这样一开始就可以邀请同盟了,造突击兵列队四次破坏,后面就直接接抢奇观,个人喜欢泰姬陵。

移民局选海岛第一,移民太多犯罪了,且失业人口不好控制。

接下来就是等钱造建筑依序升级,消防局>海关>发电厂(自己挖或进口煤炭都可),供电后升级厂房,需要更多的糖。

然后冲教育,高中*2,大学*1。

失业人口上来可以建几个烟草厂,卡车司机一样跟上,雪茄厂不急因为你也没高中生。

补几个诊所,公寓,一个电台,都宣传共产,支持率还可以维持。

可以进冷战就直接近,奇观也还没抢回来也没关系。

冷战

首要目标罗马竞技场,从世界大战开始海盗湾就没出勤,所以绝对有足够的点数直接抢。

宪法经济第一(产业的污染不大)。

法令拼字比赛,国庆节。

建筑换成核能发电(进口铀),童年博物馆,选自主创业家。

这时候支持率最飘,尽量满足岛民。

突击队抢完奇观后,SHIFT+左键恐吓邻国常驻。

不要有棚屋,三座图书馆全部转成公共服务,失业人口不要大于15,建鸡尾酒吧,造第二个码头,造建筑办公室也可以,到现代改建很需要。

学历起来后,开始铺雪茄大概可以跟莱姆酒出口金额拉到11吧,奇迹到了以后,就可以开始整治岛民了,宗教,医疗建筑物敲掉,造警局,监狱揭发的犯人全抓,宪法改无神论,工作人生,稳定支持率后就可以进现代。

大概1950年前就能进现代。

法律禁止避孕,高速公路。宪法强制结婚(因为无神论信仰很低)。

一样先抢奇观天坛,改建先建再拆,全部的农场换成水培,并且开始分配位置中间两座糖厂其它都烟草,外围再围雪茄厂。

游民星空

经济OK后,造现代公寓(预算最低),邻近停车场,自由驾驶+免费住房,就可以开始拆房子了,把愚民都赶进去。

一样先建再拆,千万别搞出一堆棚屋,犯罪会爆升。

五个大使馆,把大国都请进来,不用冲到100,只求不低于60,先搞好内政。

风力发电造起来,不用人力花多点钱也没关系,把人力花在产业上比较利益最高。

内政好了以后外交,三座美食餐厅只限政要+30,加上签进口的约,不难冲。

100+后,避税天堂,五座离岸办事处,这不用人力CP高。

办公室可以建两栋消费市场企业服务,多的不划算。

以下是楼房的造法,与车库相邻取得最短距离且娱乐尽可能靠近。

游民星空

娱乐

两座莱姆酒厂改成供应当地市场,还要在外造两座水培糖,因为莱姆酒厂断货会导致效果消失。

附近造公园加效率,电台两座圈全部+5。

食物

有便宜的食物就进口(选进口量最大不要重复最好进个8.9种),食物都靠进口,两座购物中心够全岛不到1000人的人口了。

进口条约每个大国至少1个,不然关系维持不了(离岸办事处)。

小区安全

只造一个警局,基本上没犯罪,治安就没啥问题。

宪法全面监控+集权。并且造情报局,让犯罪一个一个被跳楼。

犯罪一定要清,不但会造成经济损失,且不提供劳力,白白使用你提供的免费福利。

而且治安会超差,因为住房集中10几个犯罪住一起直接亮红灯,

附近有人一失业就会被影响,造成滚雪球。

不断恐吓邻国到邻国欢乐度降下来后,100%不是梦,全岛0人反对。

以下是最后结果,没有利用全岛BUFF的BUG,烟草全在中心两个糖厂的范围。

小区全度低是因为我只有一个警局,但是没失业基本就没犯罪。

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雪茄生产人力共230人(烟草+雪茄厂),人均有2500,其它的食物是进口后吃不掉被出口的。

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首先经过多次观察,为什么出口变化这么大?

第一这游戏跟《城市天际线》统计模型不一样,他是真的小人要在里面才会有产出。

而且还会发生人卡人,卡在购物中心,卡在地铁,人越多越容易遇到。

第二,移民8成都是犯罪,犯罪不工作还会让你经济损失,会被跳楼很正常。

这也精耕的原因之一,出生率低,即使禁止避孕一年也就10个,跟死亡持平。

高中在现代后留一个也就够了。大学砍一个人也没问题,本来大学需求就很低。

最后,如果人力不足,请海盗湾出任务捞人回来,

开门自己进来的都是犯罪,你还要花时间请他跳楼。

第三,观察小人的生活,工作3个月,回家休息3个月(不去其它建筑时),这不算上移动。

如果你移动一长,你可以算出来效率降低多少,走6格单位要1个月(老人更慢)!!!

再去娱乐中心啥的,2年半只做工3个月,爽到令人眼红。

第四,只要建筑是需要接道路的,车子都会直接进去,不用下车走路,

不需要接道路的,政府机关娱乐啥的,请尽量靠近住宅(旁边有车库),就算是一年的路程,他们还是会走过去!

除了天坛(请靠近任一民宅)破100质量奇观留给小孩,的其它不是建筑旁的娱乐都勾只限游客,避免有人走过去!

就效率来说,停车场>地铁>走路。

地铁可以避免塞车,但是不可能一个厂房旁边就一个地铁(2个人),不只人力,治安也会爆炸。如果你三四间才做一个,走路来回就要一年拉,就算不走路相同距离下,车(不塞+高速公路)还是比地铁快一点到。

前面还没钱搞集中住宅(要免费住房)+自由驾驶+车库前,请贴着工厂建住宅,省的时间远大于空房的花费。

以上的思考是以减少人物走路的时间为出发点去。免费住房,是为了集中管理,这样所需要停车场就会少,主要是停车场也没有限制使用人数只耗一个管理员,我觉得颇OP。

自由驾驶,不用说因为车的效率最好,一开始我也是用地铁。

但是一个地铁两个人,且出来还是要走路,然后治安又扣得更重,但开车就直接进工厂。

其实有测试过鸡尾酒吧集中管理,用地铁运过去(地铁不扣景观),鸡尾酒吧在景观好的地方,质量可以到136。

但是员工居然不会座地铁上班,直接建棚屋,在附近盖房又降低景观,跟盖在住宅区后面没差多少。

依目前的建法最低105,算是很够用了。

总结一下全部的建筑

奇观

索菲亚教堂

泰姬陵

罗马斗兽场

天坛

袭击建筑物

4个全造。

政府

警察局*1,监狱*1(其实没必要)

移民局,海关,市政厅,情报部

办公室*2

公共服务

消防局*2,一定要点直升机山上的风力发电常常失火。

购物中心*2

教育,媒体

图书馆*3,6个人加30%教育速度。

高中,大学各一。

电台*2,加5乐趣。

童年博物馆。

娱乐

造鸡尾酒吧我用起来质量最好冲的,加上本来就需要糖厂,刚好莱姆酒可以+30%。

美食餐厅*3加大国声望的,是可以不放人的,但我觉得这算是BUG,我还是有放人。

住宅

现代公寓,没污染占地也小,出口那面就2格。

产业

酒厂*2+4个糖厂,为了30%的娱乐效率。

其它全烟草+雪茄。

公共设施

停车场

建筑办公室我在刚上现代的时候大概有6个吧,改建完后,砍到剩两个,主要是满足大国需求。

风力发电+变电场(请造两个相邻不然一失火就停电)。

卡车办公室最后是6个,5个感觉也行。

码头*2,奇观选巨人石像,还是没办法压到1个码头。

在罗马斗兽场OP的效果下,法令跟宪法,就以满足、食物、娱乐、自由为首其它就以效率和钱为主。

在100%的情况下,什么派系都不重要,每次选举都是传闻反对党退休了。

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