关于伤害的减免

从效果上来说分为伤害的减免有百分比减免和定额伤害的减免。

从方法上来讲百分比减免又分为直接减免和间接减免。

下面举例子进行说明

最有代表性的是火箭鸡.

在他的技能列表中有两个技能:

强化护甲与尖鸣

强化护甲 减少50%承受伤害

尖鸣 减少25%对手伤害

同样是百分比减免 强化护甲是直接而尖鸣就是间接。

作用及配合属性

此类减伤主要是规避一些高伤害的技能比如飞天 厄运等

推荐速度为高速

先手优势对于伤害的减免是很有帮助的

下面讲定额的减伤

以食矿者为例.

在他的技能2上有两种 一种是三回合大额定额减伤,另一个是五回合小额定额减伤。

大额减伤有CD所以不能无缝衔接。小额则无cd可衔接。

作用及配合属性

大额定额减伤推荐高速,因为减伤效果明显但有CD所以依靠高速来提高其效果。

小额定额减伤推荐高攻,此减伤因为可无缝衔接,所以对DOT伤害有奇效。高攻可以增加定额减伤盾的厚度,提高效果。

关于伤害规避

伤害规避也分为直接和间接

直接伤害规避分为进攻型规避与防御型规避

防御型规避有闪避与格挡

闪避可以躲闪其持续时间内的无特殊说明的一切直接攻击和延迟攻击

格挡则可以格挡下一次直接攻击或延迟攻击

躲闪又分为躲闪和绝对先手躲闪

躲闪持续本回合与下回合所以推荐高速 先手可以提高躲闪的利用效率。绝对先手躲闪只持续本回合所以不要求属性。

格挡分为团队格挡和单体格挡,顾名思义单体比如乌贼的气泡,只格挡自身受的伤害。群体比如飞艇的诱饵可以格挡团队受的伤害。由于格挡没有持续时间的要求所以不特别推荐属性。

进攻型规避

进攻型规避是在规避伤害的同时打击对手。例如钻地,飞天,潜水等。共同特点是可只规避一轮伤害(予判得当的情况除外),无论先后手。PVP推荐高速可作为回避对方高伤技能的技能使用。PVE推荐高攻,属性NOC套路后完全可以做到予判从而做到两回合免伤。

间接规避

间接规避是通过降低对手命中来做到减伤的效果。有-25% -50% -100%.

推荐高速,先手可以让减命中作用到本回合战斗.

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