之一变化意味着,日系网游想回归中国市场,需要借助新兴的市场领域,这是日系网游最有可能取得成功的机会。

日系始祖级RPG手游进军中国

今年1月份,由日本Gumi研发,触控科技独家代理的《勇者前线》在1月开启精英封测。《勇者前线》拥有S级游戏品质,游戏内容突破传统卡牌手游千篇一律的收集强化玩法,集合了众多日系经典的RPG游戏元素,将传统卡牌与经典RPG玩法完美融合,打造出一部诚意十足的作品,被誉为“日系始祖级RPG手游”。

日系网游痛失大陆市场或借手游卷土重来

该作测试后的市场表现一直是业界关注焦点,触控科技一直对相关数据守口如瓶,保密度极高。但据相关消息人士透露,触控《勇者前线》运营团队在年前就开始大规模采购服务器,预计可容纳日在线百万人。由此至少可估算出,触控科技对《勇者前线》的在线成绩拥有极大的自信。

其实早在国服开启之前,《勇者前线》就已经在海外取得了傲人的成绩。该作在日本上市后,长期在App Store的畅销榜中名列前茅,并创下单月收入2亿日元的优异成绩,甚至出现服务器因无法承受用户高速增长而停止运营的事故。《勇者前线》台服上线后,也因太过火爆在尖峰时段造成服务器压力过大,导致部分玩家无法连线,不得不进行补偿。

日系网游痛失大陆市场或借手游卷土重来

而面对国内更为庞大的游戏市场,《勇者前线》这样一款品质已经过市场验证的手游,自然会拥有更大的增长潜力、更多的想象空间,也难怪乎触控敢于如此大手笔地采购服务器。

日系网游或借手游卷土重来

对于一些90后的玩家来说,可能对日系网游并不熟悉。实际上,日系网游在中国网游发展史上有着特殊的地位,说是它引爆了中国网游市场,也并不为过。早在2000年,国内网游业尚刚刚萌芽,一款日系网游《石器时代》上线,就此揭开了中国网游业十余年的风云大幕。

虽然日系网游掌握了先机,却逐渐边缘化。随着《传奇》、《千年》等游戏的进入,简单而爽快的ARPG玩法正合中国玩家的口味,国内网游市场逐渐一片韩流。虽然也有2002年《魔力宝贝》的异军突起,但日系网游无论是数量还是人气,都难敌韩式网游。而后来随着国产网游的崛起,欧美大作的突入,日系网游的份额越来越小,几乎难寻身影。而在《魔力宝贝》之后,日本的网游厂商却再未推出哪怕只是叫好的产品。世界闻名的日本厂商世嘉,甚至干脆宣布其中国公司破产,完全退出了这一巨大的市场。

世易时移,中国网游市场经过十多年的发展,发生了巨大的变化,市场环境远非《石器时代》时期可比,市场容量更是庞大到当年的从业人员无法想象的地步。日系网游又开始试探性接触国内厂商,试图重新涉足已在全球具有举足轻重地位的中国市场。

日系网游痛失大陆市场或借手游卷土重来

在这一轮日系网游回归中,手游明显成为了一个重要的阵地。自从移动互联网兴起后,中国的手游产业又再次出现井喷,游工委的数据显示,2013年,移动游戏产业实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%。更为有利的因素是,在这个全新的市场,传统端游巨头们的身影还不是那么明显。

在这种市场环境下,手游就成了日系网游最可靠的突破口。实际上,日本游戏厂商已经开始行动了,2013年7月,盛大游戏就推出日本手游《百万亚瑟王》,以其特有的动漫元素,迅速得到市场和玩家的认可,据行业人士透露,《百万亚瑟王》上线两周就收入近3000万。而盛大当季财报显示,手游收入环比增长了12倍,占据盛大总收入的10%。

但《百万亚瑟王》玩法较为单一,后继增长势头不足,这在2014年尤为明显。相对而言,这次触控科技推出的《勇者前线》更为值得期待。这款游戏集合了众多日系经典的RPG游戏元素,突出爽快的触摸式战斗、村庄经营系统、属性循环克制、迷宫冒险BOSS战,以及更加深入的角色收集、进化等玩法,内容更为丰富,可玩性更高。对于市场潜力巨大、玩家数量惊人的中国市场而言,《勇者前线》明显更具潜力,更有市场想象空间。

而随着中国游戏市场在全球范围内的影响力日益凸显,特别是手游市场规模的逐渐增加,在可以预见的未来,将有越来越多的日本游戏厂商和产品进入中国市场,而手游,将会是首当其冲的突破口。

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